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            模仿聚焦不同景深,Oculus研发焦平面显示技术

            2017年05月16日 08:19:19674670YIVIAN

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            考虑到目前虚拟现实的热度,我们或许很容易会忘记这项技术仍处于发展的早期阶段。今天的VR体验显然比5年前更好,但在部分重要领域的逼真程度仍然有限。

            其中一个领域是,虚拟现实该如何模仿眼睛对不同距离的物体进行聚焦。这极大地影响了VR体验的整体视觉清晰度。为此,Oculus正致力于改进其VR产品的技术,并为用户提供更清晰的图像和更自然的观看体验。

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            基本上,无论物体位于什么距离,我们人类的眼睛都能很好地对其进行聚焦。当我们对一个物体进行聚焦时,其他任何靠近和远离我们的物体都会脱离焦点,从而实现摄影学中的“散焦”效果(焦外成像)。

            VR系统主要是在放大的平面屏幕上投影图像,在同一景深下聚焦的表现良好。但当我们查看图像中距离不同的对象时,系统就难以准确地进行聚焦。这样的结果是造成物体模糊。

            Oculus正在研发中的解决方案即将会在Siggraph大会上展示,名为“focal surface display(焦平面显示)”。这项技术旨在更准确地模拟我们人类眼睛的工作原理,Oculus解释说:

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            “焦平面显示模仿我们眼睛聚焦不同景深物体的方式。跟试图通过添加越来越多的聚焦区域以获得相同程度的景深不同,这种新方法利用空间光调制器改变了光线进入显示器的方式,将头显的焦点折射到3D对象上,从而可以增加景深并最大化同时出现的空间数量。”

            这项技术在短期内尚不会出现在Oculus Rift系统中,但这代表了未来VR系统的一个有价值的重要研究领域。最终的结果将是视觉清晰度和系统得到显着改善,同时能更好地支持眼镜用户。

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